การประเมินทีม iDemise

เมื่อวันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2552 กลุ่มเกมเมอร์มืออาชีพอิสระได้ลงนามในสัญญากับ Carbonleaf และเริ่มการผจญภัยใน World of Warcraft กลุ่มนี้ประกอบด้วยผู้เล่นมืออาชีพเป็นส่วนใหญ่ เล่นภายใต้ชื่อที่ต่างกัน แต่เมื่อสัญญาฉบับแรกเสร็จสิ้น ผู้เล่นสามารถร่วมกันแบ่งปันประสบการณ์และความรู้ iDemise เล่นภายใต้ชื่อ GamingWags ก่อนที่จะมีการสร้าง iDemise GamingWags เป็นเพียงกลุ่มผู้เล่นมือสมัครเล่นที่แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ โดยเล่นกันเอง กลุ่มประกอบด้วย Nathan “Nynx” Barr, Chris “Fox” Strittys, John “Froggy” Fury, Alexander “TheSomniologist”gorian และ Brian “Doogle” Watanabe ทันที ทีมงานสามารถดึงดูดผู้คนจำนวนมากในทัวร์นาเมนต์ SC2 เบต้า เช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์ของ iDemise’s beta Weekend ความตื่นเต้นที่เกิดจากทีมนั้นมองไม่เห็น ผู้เล่นสามารถเล่นกันเองได้ด้วยความช่วยเหลือจากโค้ชสำหรับการแข่งขันส่วนใหญ่ แม้จะไม่เคยมีประสบการณ์ในการตั้งค่ามาก่อน แต่ทีมก็สามารถกลายเป็นทีมที่ดีที่สุดได้ ความสำเร็จของพวกเขาถูกบันทึกไว้ในตอนที่พวกเขาชนะคณะกรรมการ Tew

ทีมงานสามารถใช้ประสบการณ์ของผู้เล่นเหล่านี้เพื่อช่วยเหลือผู้อื่นได้ ตัวอย่างเช่น Caption Garret นักแคสเตอร์จากยุโรป สามารถใช้ข้อมูลเชิงลึกของทีมเพื่อพัฒนากลยุทธ์การเล่นเกมของเขา การ์เร็ตเองไม่มีประสบการณ์ในด้านนี้มาก่อน ข้อมูลเชิงลึกของทีมทำให้พวกเขาไปถึงจุดสูงสุดของการแข่งขัน เนื่องจากพวกเขาชนะทุกการแข่งขันที่เข้าร่วม

หัวหน้าทีม casterstrom สรุปการเดินทางของพวกเขาดังนี้: “ในขณะนี้ เราไม่ได้ดีที่สุดแต่เรากำลังเรียนรู้ เป้าหมายของเราคือการพัฒนารูปแบบการเล่นของเราจนถึงจุดที่เรากลายเป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่ผู้คน อยากดู เรารู้ว่าการเล่นเกมของเราดี แต่จุดอ่อนของเราก็เป็นทรัพย์สินของเราด้วย เรารู้วิธีเล่นแต่ละแผนที่เป็นรายบุคคล นอกจากนี้เรายังรู้วิธีวิเคราะห์การแข่งขัน วิเคราะห์จากมุมต่างๆ เราดูทุกตัวเลือกเพื่อค้นหา แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด”

พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงทีมของผู้เล่นมือสมัครเล่นอีกต่อไป แต่เป็นทีมที่เป็นมืออาชีพ พวกเขากำลังแบ่งปันทักษะกับทีมอื่น และกำลังเตรียมผู้เล่นอื่นให้เข้าร่วม ปัจจุบันมีผู้เล่น Protoss อยู่เต็มสองทีม พวกเขายังมีผู้เล่น Protoss อันดับ 1 และผู้เล่นอันดับ 2 ตอนนี้ทีมกำลังฝึกซ้อมอยู่เป็นประจำและจะเข้าร่วมลีก cmportcraft ในอนาคตอันใกล้นี้ พวกเขากำลังปรับปรุงและเพิ่มทักษะที่เป็นตัวเอกของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง ขณะที่พวกเขาพัฒนาขึ้น ความคาดหวังของพวกเขาสำหรับลีก SC2 ก็เช่นกัน เมื่อได้รับประสบการณ์มากขึ้น ความคาดหมายว่าพวกเขาจะยุติธรรมในลีกอย่างไร

คำตอบสำหรับคำถามคือพวกเขาจะเล่นได้ดีในลีกหรือไม่ ลีกนั้นไม่ค่อยแน่ใจในตอนนี้ว่ามันจะเป็นสัดส่วนหรือยุติธรรม ในปัจจุบัน อาจมีทีมกว่าครึ่งโหลที่พร้อมจะท้าทาย SC2 elite ไม่ว่าพวกเขาจะสามารถกำจัดวัชพืชและเอาชนะการประหารชีวิตและขยายคู่ต่อสู้ได้หรือไม่นั้นยังคงต้องจับตามอง แต่ดูจากเกมที่เล่นแล้วมีความเป็นไปได้

หากลีก SC2 ดำเนินต่อไปและตัดสินใจที่จะให้รางวัลแก่แต่ละทีมด้วยคะแนน อาจเป็นการดีที่สุดที่จะแบ่งคะแนนออกเป็นกลุ่มที่มีขนาดเท่ากันโดยประมาณ ดังนั้น หาก A, B, C และ D อยู่ในกลุ่มที่ 1 ก็จะมอบคะแนนโบนัสให้กับผู้เล่นในแต่ละกลุ่ม

บางทีเส้นทางที่ดีที่สุดน่าจะเป็นถ้าลีก SC2 เดินหน้าต่อไปและใช้ระบบการจัดอันดับบางประเภท แม้ว่าจะดูสมเหตุสมผลที่ลีกอาจต้องการเน้นความสำคัญของการชนะและการแพ้ แต่ก็อาจมีประโยชน์ในการสร้างระบบที่อาศัยผลลัพธ์ของกลุ่มมากขึ้น แม้ว่าผลการแข่งขันของกลุ่มอาจยังคงเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุด แต่ความแข็งแกร่งของแต่ละทีม และอาจมีบทบาทสำคัญต่อระบบการจัดอันดับ

เท่าที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมจริง ผู้เล่นหลายคนที่จะเป็นส่วนหนึ่งของฟอรัมลีก SC2 มีความรอบรู้ในการตั้งค่าการเล่นซ้ำของ Starcraft 2 ที่รุนแรงที่สุด อย่างไรก็ตาม บางคนอาจไม่เคยเล่นอย่างอื่นนอกจาก Starcraft 2 ไม่ว่าพวกเขาจะพร้อมสำหรับความเป็นไปได้ในการเล่น Starcraft 2 ในรูปแบบที่ต่างออกไปหรือไม่ก็ตาม คงต้องรอดูกันต่อไป

ลีก SC2 แรกจะไม่เริ่มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า หากเป็นเหมือนลีกสตาร์คราฟต์แรกหรือลีกม็อดอื่น ๆ ของสตาร์คราฟต์ ให้คาดหวังการต่อสู้ครั้งใหญ่ระหว่างทั้งสองทีม ผู้เล่นจะต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงสิทธิในอันดับสูงสุด